Archetypy psychologiczne w fake or fate: jakim typem kłamcy jesteś?
Jakim typem kłamcy (albo sędziego) jesteś? fake or fate przypisuje każdemu profilowi jeden z 10 archetypów. To nie quiz z z góry ustalonymi odpowiedziami ani etykieta nadana na wyczucie: to wynik sprawdzalnych warunków spełnionych przez twoje liczby.
Skąd bierze się twój archetyp
Twój profil ma dwa wyniki, które zmieniają się przy każdym wyniku rozgrywki i każdym głosie: Perswazję, która rośnie, gdy kogoś nabierzesz, i Przenikliwość, która rośnie, gdy trafisz. Archetyp ustala się, porównując te dwa wyniki z progami, a także biorąc pod uwagę, ile twierdzeń opublikowano i ile głosów oddano.
Warunki sprawdzane są po kolei i wygrywa pierwszy, który zostanie spełniony: kto przekroczy oba wysokie progi, jest Kameleonem, kto wyróżnia się w ocenianiu, jest Wyrocznią, kto nabiera wielu, publikując niewiele, jest Psotnikiem. Sceptyk to nie negatywny werdykt: to punkt wyjścia dla każdego, kto nie osiągnął jeszcze żadnego progu.
10 archetypów i jak zmienić swój
Wyrocznia, Psotnik, Kameleon, Sędzia, Iluzjonista, Prokurator, Manipulator, Spowiednik, Śmiałek, Sceptyk. Każdy opisuje inną równowagę między przekonywaniem a odczytywaniem innych: są tacy, którzy budują nienaganne mistyfikacje, tacy, którzy rozpoznają cudze, tacy, którzy ryzykują, i tacy, którzy kalkulują.
Archetyp nie jest stały, a gra nie każe ci zgadywać, jak go zmienić: profil pokazuje, który archetyp jest najbliżej i czego dokładnie brakuje, żeby go osiągnąć (ile punktów, ile twierdzeń, ile głosów).
Radar i Narrative Fingerprint
Obok archetypu publiczny profil pokazuje radar 8 wymiarów zachowania. To osobne narzędzie z własnymi progami: każdy wymiar odblokowuje się, gdy jest dość materiału, by coś znaczył. Niektórym wystarczą 3 wyniki, innym 5 oddanych głosów.
Po 3 wynikach AI generuje też twój Narrative Fingerprint: 3-4 zdania opisujące twój styl narracji, które można wygenerować ponownie co 7 dni, w miarę jak zmienia się twój sposób gry.